日本“十连休”,有人欢喜有人忧
一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,日本平民玩家靠的是长在线时间,日本每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。
之后是触目惊心的雪崩,有人有人忧PC互联网泡沫破裂。根据媒体报道,欢喜截至2016年12月初,欢喜中国的创业公司共倒闭、停业364家,其中互联网金融业占比最高;2016年全年新增创业公司数量同比锐减76%;VC、PE的投资案例共2976起,同比下滑31.97%。
与此相比,日本第二个周期之初的金融危机对中国互联网行业的影响不是颠覆式的,却更为深远。所以,有人有人忧与其盼望寒冬的结束,不如开启一份在任何周期都无须畏惧的事业。同一年,欢喜中国的互联网用户达到210万,欢喜半年内增加一倍,英特尔公司总裁克瑞格·贝瑞特博士来华,发出了“赶快跳上电子商务的高速列车!”的警告。
1999-2000年期间,日本中国有43家上市公司改为涉及“科技”、日本“信息”等概念的名称,改名前后的涨幅高达数倍;各行各业的企业都注册了带.com或.net的标签;数以百计的创业公司成立,天马行空的商业模式到处受到热捧。千禧年的泡沫退尽之后,有人有人忧第一代门户雅虎逐渐式微,有人有人忧网易却在2002年的二季度便实现净盈利,开始领涨纳斯达克,2003年10月,网易股价超过70美金,比2001年9月1日的历史低点攀升了108倍,创始人丁磊成为中国大陆首富。
一种常见的观点认为,欢喜资本手里不缺钱,但缺少投钱的勇气,因为他们想找到真正具有核心价值的企业,而不只是为精彩的故事买单。
中国互联网兴衰二十年1999年,日本中国沪深股市出现了一个全新的题材——“网络概念”。没过多久厨师又跑回家过年了,有人有人忧她俩就自己下厨炒菜。
无论当年是否上市,欢喜俏江南都逃不过没落的命运。弟弟的离世让张兰受到了巨大的打击,日本她甚至有过轻生的念头,日本但她还是熬了过来,而且还做出了一个让人惊讶的决定:卖掉所经营的三家大排档式酒楼,拿着创业10年攒下的6000万元,进军中高端餐饮业。
但辉煌背后,有人有人忧其实有着不为人知的艰辛,有人有人忧汪小菲曾经回忆当年母亲创业的艰辛:那时候北京比现在乱的多,有去厕所翻墙跑单的,有喝完酒打价的,不结账的,当然,地方的事儿也得摆平,黑的白的。无论当年是否上市,欢喜俏江南都逃不过没落的命运。
(责任编辑:张也)
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